【FE風花雪月】煤闇の章のノークラクリア感想

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2/13(木)に配信されたサイドストーリー「煤闇の章」をノーマル&クラシックでクリアしたので、その感想を。

全体的な感想

煤闇の章クリアしました。
EP自体が多くないし、散策がほぼできないので結構サクッとクリアできました。
(散策でできるのはショップ利用と話を聞くくらいかな?)
難易度もノーマルだったので、苦戦したのは最終EPくらい。
ほかは割と安全に進められました。

兵種もスキルもいじる範囲も限られるので、最初から決まった戦力を駆使して進んでいくスタイルですね。
割と昔のFEのような感じで遊べて、面白いです。
本編とは違って、仕掛けを解くのがクリア条件だったり、指定のマスまで進むのがクリア条件だったり、トリッキーなEPもおおいし。
トラキアとか暁とかを思い出しながらプレイしてました。

何気に、級長を全員使えるのが新鮮。
どのルートでも既存の級長3人が揃って使えるのは一番最初のEPだけだったし…。

ストーリーは、これまで気になってたけどイマイチわからなかったところにスポットが当たっていましたね。
話題には出てたアビスや主人公についてとか。
面白かったけど、先がわかりやすい構成だったので、だいたいこうなるんだろうなってのがダイレクトに反映されるのはちょっとなんとも…。

サイドストーリーをクリアしたので、新キャラや新クラスなどなどが本編に反映されるみたいです。
本編の方もちょうどエンディングを迎えたばかりなので、また最初からやろうかな。
新キャラの支援も見たいし。

感想は以上で、残りは最終章時のユニット状況と使い勝手等をメモっておきます。

ユニットの状況・感想

最終章開始時のステータス(スクリーンショットとHTMLで作ったテーブル)と、使った感想等のメモです。

ベレト(主人公)

ステータス

ベレト(ステータス)

# Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
章開始時 31 50 31 15 25 32 21 22 14 24
初期値 20 44 27 13 20 26 17 18 11 17
上昇値 11 6 4 2 5 6 4 4 3 7
種類 名前 効果
個人スキル 師の導き 自分と自分に隣接する味方の入手EXPが1.2倍になる
兵種スキル 剣の達人 剣装備時、攻撃+5
剣必殺+10 剣装備時、必殺+10
装着スキル 剣術Lv.3 剣装備時、命中+7、回避+13、必殺回避+7
指揮Lv.3 計略使用時、威力+6
待ち伏せ HPが50%以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃する
斧殺し 自分が剣を装備して、斧の敵と戦う時、命中・回避+20
待ち伏せの陣 騎士団戦力が1/3以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃する

感想

兵種がソードマスターなので魔法が使用できないけど、天帝の剣で間接攻撃もできるので、めっちゃ使いやすいですね。
力、速さが高いから倒せない敵もあんまりいない。
そもそも、EPごとに天帝の剣の耐久が回復するのはほぼチート。

バルタザール=フォン=アダルブレヒト

ステータス

バルタザール(ステータス)

状況 Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
章開始時 31 61 34 15 17 14 11 22 20 16
初期値 20 50 26 11 11 13 10 19 14 11
上昇値 11 11 8 4 6 1 1 3 6 5
種類 名前 効果
個人スキル 格闘王 HPが50%以下の時、力・守備が+6
兵種スキル 格闘の達人 格闘装備時、攻撃+5
素手格闘 武器を装備していなくても格闘攻撃ができるようになる
ライブ ライブが使えるようになる
既に習得済みの場合は使用回数が2倍になる
装着スキル 格闘術Lv.3 格闘装備時、命中+7、回避+13、必殺回避+7
指揮Lv.2 計略使用時、威力+4
格闘回避+20 格闘装備時、回避+20
力の応援 味方に「応援」コマンドを使用すると、力+4
重さ−3 装備の合計の重さ−3

感想

格闘が武器なので、高威力の2回or4回攻撃を叩き込める主力アタッカーでした。
無傷で敵を倒せることが多いけど、そんなに速くないのと幸運が低いので無茶させると危機に瀕していることも。
申し訳程度にライブが使えるけど、魔力が低くてあんまりあてにはできないです。
暇な時に少しやってもらうくらい。

ユーリス=ルクレール

ステータス

ユーリス(ステータス)

状況 Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
章開始時 29 40 27 16 26 38 25 18 22 24
初期値 20 35 21 13 20 31 20 15 17 18
上昇値 9 5 6 3 6 7 5 3 5 6
種類 名前 効果
個人スキル 義侠心 1距離での戦闘で味方と隣接していない時、攻撃+3
兵種スキル 鍵開け 鍵がなくても、扉や宝箱を開けられるようになる
忍び足 敵から狙われにくくなる
ラッキーセブン 毎ターン、力・魔力・速さ・守備・魔防・命中・回避のいずれかを+5(1ターン)
装着スキル 剣術Lv.3 剣装備時、命中+7、回避+13、必殺回避+7
信仰Lv.2 白魔法装備時、命中+6、回避+10、必殺回避+6
指揮Lv.3 計略使用時、威力+6
斧殺し 自分が剣を装備して、斧の敵と戦う時、命中・回避+20
清流の一撃 自分から攻撃した時、回避+20

感想

大体のステータスが高水準で、特に高い速さ+紋章の反撃不可+清流の一撃による高回避で囮とか単独行動にも使えてかなり便利でした。
HPと守備は低めだから避けなかった時は悲惨。
それに加えて再行動できるようになる「ドローミの鎖環」と、範囲内の誰かとの位置を変えるトリックの使い勝手がおかしい。
移動力の低いエーデルガルトでもすぐ前線に送り出せるので、戦闘してもしなくてもかなり使いやすいです。

コンスタンツェ=フォン=ヌーヴェル

ステータス

コンスタンツェ (ステータス)

状況 Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
章開始時 30 35 18 33 21 24 9 12 20 18
初期値 20 33 15 25 19 19 8 11 17 13
上昇値 10 2 3 8 2 5 1 1 3 5

※章開始時、初期値ともに「性格豹変」「技+4」の効果込み(性格豹変は屋内の効果)

種類 名前 効果
個人スキル 性格豹変 屋内では力・魔力+3
屋外では守備・魔防+3
兵種スキル 再移動 移動力が残っていると、行動後、その分だけ移動できる
黒魔法の達人 黒魔法装備時、攻撃+5
魔力変換 敵フェイズ中に魔法による攻撃を受けると、次の自軍フェイズ終了時まで全能力+3
装着スキル 理学Lv.4 黒魔法か闇魔法装備時、命中+16、回避+8、必殺回避+8
指揮Lv.2 計略使用時、威力+4
技+4 技が4上がる
魔力の応援 味方に「応援」コマンドを使用すると、魔力+4
魔防の応援 味方に「応援」コマンドを使用すると、魔防+4

感想

高機動力な上、広範囲のサンダーストームも使えるので「とりあえず」でも「動かし忘れてた」でも使える便利さ。
応援でハピとかリンハルトのサポートもできるしやることには困らないですね。
やはり飛行系の魔法職は強い。
幸運と守備があまりにも低く伸びないので、攻撃を受けると何かと撃墜されやすいのがネック。

使い勝手とは関係ないけど、フルネームが覚えやすいですね。
フェルディナントよろしく毎ターン毎ターン名乗るので。

ハピ

ステータス

ハピ(ステータス)

状況 Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
章開始時 30 40 15 30 22 14 11 10 25 17
初期値 20 37 13 26 17 12 10 10 19 14
上昇値 10 3 2 4 5 2 1 0 6 3
種類 名前 効果
個人スキル 魔物体質 すべての攻撃が魔物に有効になる
魔物から狙われやすくなる
兵種スキル 再移動 移動力が残っていると、行動後、その分だけ移動できる
黒魔法射程+1 黒魔法の射程が1伸びる
闇魔法射程+1 闇魔法の射程が1伸びる
装着スキル 理学Lv.3 黒魔法か闇魔法装備時、命中+13、回避+7、必殺回避+7
指揮Lv.2 計略使用時、威力+4
技の応援 味方に「応援」コマンドを使用すると、技+4
怒りの陣 騎士団戦力が1/3以下で、敵から攻撃された時、必殺+50
慧眼の一撃 自分から攻撃した時、回避+命中+30

感想

煤闇の章は何かと魔物が多いので、アーマーを貫通して攻撃できるのが便利でした。
魔法の射程も長いので一方的に攻撃できるし。

幸運と守備があまりにも低く伸びないのに加えて、速さが足りないので、微妙に使いにくい。
命中は高くでアサシン相手でもしっかり攻撃をあててはくれるけど、倒しきれないことも多く、非常に中途半端な活躍しかさせられなかったですね…。

エーデルガルト=フォン=フレスベルグ

ステータス

エーデルガルト(ステータス)

状況 Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
章開始時 28 57 35 18 18 14 12 30 14 28
初期値 20 51 29 15 14 10 11 27 11 22
上昇値 8 6 6 3 4 4 1 3 3 6
種類 名前 効果
個人スキル 皇帝の血統 入手EXPが1.2倍になる
兵種スキル 斧の達人 斧装備時、攻撃+5
重さ−5 装備の合計の重さ−5
装着スキル 剣術Lv.2 剣装備時、命中+6、回避+10、必殺回避+6
斧術Lv.3 斧装備時、命中+13、回避+7、必殺回避+7
指揮Lv.3 計略使用時、威力+6
槍殺し 自分が斧を装備して、槍の敵と戦う時、命中・回避+20
待ち伏せの陣 騎士団戦力が1/3以下で、敵から攻撃された時、先制攻撃する

感想

アーマーなので守備が高く、物理職相手の釣りをしやすいです。
火力もいい感じにあるんですが、なかなか敵に当ててくれない…。
なにより移動力が低すぎてユーリスを頼らないと常に後ろの方にいた気がします。
正直、煤闇の章のユニットの中で、一番使いどころに困りました。

ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド

ステータス

ディミトリ(ステータス)

状況 Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
章開始時 34 60 40 11 27 18 17 26 16 28
初期値 20 48 28 8 19 16 11 20 12 20
上昇値 14 12 12 3 8 2 6 6 4 8

※章開始時、初期値ともに「魔防+2」の効果込み

種類 名前 効果
個人スキル 王の血統 入手EXPが1.2倍になる
兵種スキル 再移動 移動力が残っていると、行動後、その分だけ移動できる
槍の達人 槍装備時、攻撃+5
地形耐性 地形ダメージを受けない
装着スキル 槍術Lv.3 槍装備時、命中+10、回避+10、必殺回避+7
指揮Lv.3 計略使用時、威力+6
魔防+2 魔防が2上がる
剣殺し 自分が槍を装備して、剣の敵と戦う時、命中・回避+20
怒りの陣 騎士団戦力が1/3以下で、敵から攻撃された時、必殺+50

感想

力が異様に伸びるくらいしかクセがないです。
全体を通してアサシンが怖いので、安心して確実に撃破できるのが素晴らしい。
「困ったらディミトリで倒す」を続けてたらレベルが一番上がってしまった。

クロード=フォン=リーガン

ステータス

クロード(ステータス)

状況 Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
章開始時 30 47 34 10 27 26 18 22 11 25
初期値 20 41 26 9 20 21 16 19 10 19
上昇値 10 6 8 1 7 5 2 3 1 6

※章開始時、初期値ともに「魔防+2」の効果込み

種類 名前 効果
個人スキル 盟主の血統 入手EXPが1.2倍になる
兵種スキル 再移動 移動力が残っていると、行動後、その分だけ移動できる
斧の達人 斧装備時、攻撃+5
装着スキル 弓術Lv.3 弓装備時、命中+10、回避+10、必殺回避+7
指揮Lv.3 計略使用時、威力+6
魔防+2 魔防が2上がる
攻め立ての陣 騎士団戦力が1/3以下で攻撃した時、敵の反撃より先に追撃する(追撃発生時のみ)
近距離反撃 1距離で攻撃された時、反撃できる

感想

飛行兵種かつ弓兵なので、ヒット&アウェイで削り役として活躍してくれました。
ついでに、物の運搬とか鍵開けとか、そう言った細々した部分もほぼクロードに押し付けてました。
飛行はそう言った部分でも活躍できるからいいよね。
ドラゴンロードやバルバロッサと違って「弓の達人」を持っていないのが惜しい…。
持ってればもう少し火力が上がると思うんだけど。

リンハルト=フォン=ヘヴリング

ステータス

リンハルト(ステータス)

状況 Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
章開始時 26 44 14 24 19 16 21 13 28 11
初期値 20 41 11 22 15 14 17 12 25 9
上昇値 6 3 3 2 4 2 4 1 3 2

※章開始時、初期値ともに「最大HP+5」の効果込み

種類 名前 効果
個人スキル 居眠り 行動せずに「待機」すると、最大HPの10%回復する
兵種スキル 白魔法回数×2 白魔法の使用回数が2倍になる
白魔法回復+10 白魔法の回復量+10
地形耐性 地形ダメージを受けない
装着スキル 理学Lv.2 黒魔法か闇魔法装備時、命中+10、回避+6、必殺回避+6
信仰Lv.3 白魔法装備時、命中+7、回避+13、必殺回避+7
指揮Lv.2 計略使用時、威力+4
最大HP+5 最大HPが5上がる
祈り HPが2以上の時、HPが0になるダメージを受けても、以下の確率で死亡せずにHPが1残る
(幸運%)

感想

回復役に徹してくれるキャラが彼しかいないので、ひたすら回復してもらいました。
攻撃をもらうとガッツリHPを持っていかれるから攻撃に参加させづらいので、回復以外に何かさせようとするときつい…。

サイドストーリーには関係ないけど、今回のDLCでも男性の魔法職は救われなかったですね…。
本編だとで時点でなかなか使いづらいんですが、こっちだとそもそも

アッシュ=デュラン

ステータス

アッシュ(ステータス)

状況 Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
章開始時 29 43 24 14 36 24 18 15 15 15
初期値 20 40 19 10 29 19 17 13 13 11
上昇値 9 3 5 4 7 5 1 2 2 4

※章開始時、初期値ともに「最大HP+5」の効果込み

種類 名前 効果
個人スキル 生きるための知恵 鍵がなくても、扉や宝箱を開けられるようになる
兵種スキル 弓の達人 弓装備時、攻撃+5
弓射程+1 弓の射程が1伸びる
装着スキル 弓術Lv.3 弓装備時、命中+10、回避+10、必殺回避+7
指揮Lv.2 計略使用時、威力+4
最大HP+5 最大HPが5上がる
命中+20 命中が20上がる
近距離反撃 1距離で攻撃された時、反撃できる

感想

壁越しなどのすこし離れた位置からちょっかいをかけて敵を誘き出したり、確実にとどめを刺したり…。
スナイパーの名にふさわしい活躍をしてくれました。
唯一の紋章なしですが、兵種と戦技でカバーしているのでかなり便利です。
難をあげると、力が低いせいでアサシンや魔法職のような脆い敵しか倒せないことくらいです。
それでも敵の反撃範囲外から一歩的に攻撃できるのは強いんですけどね。

ヒルダ=ヴァレンティン=ゴネリル

ステータス

ヒルダ(ステータス)

状況 Lv. HP 魔力 速さ 幸運 守備 魔防 魅力
章開始時 29 64 33 11 14 22 16 21 9 21
初期値 20 56 27 10 12 19 14 18 8 17
上昇値 9 8 6 1 2 3 2 3 1 4

※章開始時、初期値ともに「最大HP+5」の効果込み

種類 名前 効果
個人スキル おねだり 隣接する男性の味方の戦闘時、味方が敵に与えるダメージ+3
兵種スキル 斧の達人 斧装備時、攻撃+5
斧必殺+10 斧装備時、必殺+10
装着スキル 斧術Lv.3 斧装備時、命中+13、回避+7、必殺回避+7
指揮Lv.2 計略使用時、威力+4
最大HP+5 最大HPが5上がる
鬼神の一撃 自分から攻撃した時、力+6
槍殺し 自分が斧を装備して、槍の敵と戦う時、命中・回避+20

感想

そこそこ高い力に「斧の達人」と「鬼神の一撃」が乗るので想像以上に攻撃力が高かったです。
技は低いのに必殺がよく出るから数値以上に当たるし、攻撃に関しては文句なし。
でも魔防が低すぎて魔法に当たると豊富なHPがモリモリ減ってどうしようもないです。
手斧持たせてるとやっつけ負けもする。

以上です。

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